Hola.

He tenido en los últimos meses la sensación de que no era capaz de mostrar los materiales en BLENDER de un modo realista. Esa sensación se me acentuó hace poco cuando integraron en BLENDER el motor CYCLES que tiene amplias capacidades y que si dispones de una buena GPU puede mostrar resultados de render casi instantáneos con mucha calidad.

En mi caso no dispongo de GPU potente pero con el micro que tengo tira bien.

Bueno el caso es que el sistema de creación de materiales de CYCLES mediante nodos me había llamado mucho la atención desde que lo vi y no le había dedicado tiempo.

Pues bien, he aquí el resultado de unas cuantas horas de hacer ensayo y error con los parámetros de reflexión y rugosidad del material y de mapear texturas hechas a mano con el GIMP. Lo he titulado “No salgas sin ello” y en una opinión propia y nada humilde, he de decir, que no ha quedado nada mal. 🙂

Como siempre se agradecen comentarios que me ayuden a mejorar. Un saludo.

llaves_dni_cartera
No salgas sin ello

Para el caso del material de la cartera he usado las siguientes texturas hechas con el GIMP desde cero. Pongo una imagen descriptiva del material. Se usan tres texturas, cada una de ellas afecta al color, a la cantidad de brillo, y al relieve del material respestivamente y lo único quizás más destacable del grafo de nodos del material es que tuve que invertir la salida de color de la textura de la textura de reflexión ya que el shader GLOSSY entiende el color blanco como la máxima rugosidad y por lo tanto la menor reflexión. Al invertir la salida de color de la textura las partes blancas se pasan como negras al valor de la rugosidad y de este modo la reflexión se aprecia en las crestas de las escamas.

grafo material cuero
Textura y grafo de nodos del material de la cartera

Espero que este post haya sido de su agrado. Hasta pronto.