Hola de nuevo

Este mini post solo lo pongo para contener un video demostración del aspecto de una cara animada para pronunciar unas simples letras.

El proceso viene a ser el de definir una serie de posturas para los vértices de la cara, de tal modo que cada una de estas posturas estará contenida dentro de una Shapekey. Luego añadiendo una serie de actuadores o drivers se puede hacer que la armadura o el esqueleto controle la cantidad de deformación desde lo que sería la cara en posición inicial hacia la posición concreta que ese actuador este preparado para animar, o lo que es lo mismo cada actuador modifica una parte de un gesto facial. Así podemos definir la postura de la boca, la inclinación de las cejas o los parpadeos.

Como decía se trata solo de poner el resultado. Ustedes me dirán si se ve bien o mal o mejor me voy dedicando a otra cosa y tal. 🙂

Saludos, gracias por estar ahí.