Hola Amig@s

Debe hacer no se ni cuanto tiempo que no entraba por el blog para escribir una entrada. No quiero ni mirarlo.

Llevo una temporada ajetreada, pero ya que estoy por aquí os dejo una Imagen que he conseguido montar con BLENDER y GIMP, y Explico brevemente el proceso de acabado final o postproducción que se le suele llamar que en este caso no es mucho y son más bien dos trucos.

La idea surge como parte de unas conversaciones que estos días mantengo muy a menudo, gracias a un grupo de gente fantástica, que he conocido a través de Twitter, y a quienes he desvirtualizado (a la mayoría) gracias a las #tweetcordoba que hemos hecho.

Bueno. Que si Mac mola, que si mola más Android… pues eso… que la verdad es que soy de la opinión de que ANDROID crece y se nutre gracias a Mac o dicho de otro modo: si no hubiera sido por el empujón que MAC dió en su momento al modelo actual de SmartPhone, ANDROID quizás no podría estar donde está. Está opinión se la debo en gran medida a mi amigo Lord Taran, pues me ayudo a terminar de formarla. Y en última instancia fue inspiración para estas imágenes.

No más charla. Imágenes:

imhungry01_render
Render Interno. Blender 2.52a
imhungry01_fin
Acabado con GIMP 2.6.8

Un vez modelado y renderizado los dos retoques principales realizados con GIMP consisten en usar una mascara de capa para separar las manzanas de la parte alta del montón y las que se ven al pie junto a ANDROID. Tras tener seleccionadas estas manzanas el resto de la imagen es sometido a un leve desenfoque gausiano para dar la impresión de que se ha conseguido un desenfoque de campo.

Y por último, seleccionando por color todas las manzanas, en una capa nueva usaremos un filtro de generar Lava. Luego con una opacidad mínima y en modo Claridad suave o solapar podremos ver como ese filtro Lava afecta al color de las manzanas veteando el color de las mismas y dando la sensación de que las mismas tienen algunas manchas.

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Pasos del retoque con GIMP 2.6.8

Espero que les haya gustado