Tag Archive: Diseño 3D


Hola de nuevo

Este mini post solo lo pongo para contener un video demostración del aspecto de una cara animada para pronunciar unas simples letras.

El proceso viene a ser el de definir una serie de posturas para los vértices de la cara, de tal modo que cada una de estas posturas estará contenida dentro de una Shapekey. Luego añadiendo una serie de actuadores o drivers se puede hacer que la armadura o el esqueleto controle la cantidad de deformación desde lo que sería la cara en posición inicial hacia la posición concreta que ese actuador este preparado para animar, o lo que es lo mismo cada actuador modifica una parte de un gesto facial. Así podemos definir la postura de la boca, la inclinación de las cejas o los parpadeos.

Como decía se trata solo de poner el resultado. Ustedes me dirán si se ve bien o mal o mejor me voy dedicando a otra cosa y tal. 🙂

Saludos, gracias por estar ahí.

Hola Amig@s

Debe hacer no se ni cuanto tiempo que no entraba por el blog para escribir una entrada. No quiero ni mirarlo.

Llevo una temporada ajetreada, pero ya que estoy por aquí os dejo una Imagen que he conseguido montar con BLENDER y GIMP, y Explico brevemente el proceso de acabado final o postproducción que se le suele llamar que en este caso no es mucho y son más bien dos trucos.

La idea surge como parte de unas conversaciones que estos días mantengo muy a menudo, gracias a un grupo de gente fantástica, que he conocido a través de Twitter, y a quienes he desvirtualizado (a la mayoría) gracias a las #tweetcordoba que hemos hecho.

Bueno. Que si Mac mola, que si mola más Android… pues eso… que la verdad es que soy de la opinión de que ANDROID crece y se nutre gracias a Mac o dicho de otro modo: si no hubiera sido por el empujón que MAC dió en su momento al modelo actual de SmartPhone, ANDROID quizás no podría estar donde está. Está opinión se la debo en gran medida a mi amigo Lord Taran, pues me ayudo a terminar de formarla. Y en última instancia fue inspiración para estas imágenes.

No más charla. Imágenes:

imhungry01_render
Render Interno. Blender 2.52a
imhungry01_fin
Acabado con GIMP 2.6.8

Un vez modelado y renderizado los dos retoques principales realizados con GIMP consisten en usar una mascara de capa para separar las manzanas de la parte alta del montón y las que se ven al pie junto a ANDROID. Tras tener seleccionadas estas manzanas el resto de la imagen es sometido a un leve desenfoque gausiano para dar la impresión de que se ha conseguido un desenfoque de campo.

Y por último, seleccionando por color todas las manzanas, en una capa nueva usaremos un filtro de generar Lava. Luego con una opacidad mínima y en modo Claridad suave o solapar podremos ver como ese filtro Lava afecta al color de las manzanas veteando el color de las mismas y dando la sensación de que las mismas tienen algunas manchas.

tuto_post_pro
Pasos del retoque con GIMP 2.6.8

Espero que les haya gustado

Como ya os adelantaba la idea es seguir mejorando esa imagen de CURRO que se veía en la entrada anterior.
Para ello ahí os va un detalle de las Batidoras que transporta CURRO.

Blender with Blender symbol shape
Las batidoras de Curro

Espero y agradezco comentarios.

Curro.

Este personaje que veis a continuación es CURRO, un robot de aspecto infantil que pretende ser mi ayudante para algunas presentaciones que tengo que hacer. Le busque mil nombre pero al final… ya que trabaja para mí, me pareció gracioso que se llamara CUR·RO (Currante Robótico)

Este que veis a continuación es uno de los primeros render (sin iluminación global) que hago del robot en acción. Con la iluminación global que le falta ganará mucha luminosidad y la mayoría de los materiales ya no parecerán mate sino que tendrán muchísimo brillo.

Estoy terminando un vídeo-tutorial de como colocarle su armazón (el esqueleto) para que resulte fácil moverlo o animarlo. Todo claro esta desde mi modesto punto de vista.

Working with Blender
Trabajando con Blender.

Tiene algo de gracia ese texto flotante ya que Blender es BATIDORA en ingles y esas batidoras que transporta mi Curro tienen el vaso y la tapa en forma del logo de Blender.
Espero que os guste.

Hola a todos de nuevo…
Bueno, al final, no salí tan mal parado en lo que se refiere al trabajo presentado en el BWC 2008, como podéis comprobar en ese enlace. Debo reconocer que los incesantes apoyos de otras personas han conseguido que me sienta orgulloso de mi trabajo independientemente del resultado que obtenga este próximo domingo día 7. Pues eso, a lo que iba, ya que me enorgullece haber participado en ese concurso… voy a inscribirme en otro, nada más y nada menos que en los “Premios Suzanne y Festival de Animación” que se celebrará en Holanda a finales de Octubre, casi al mismo tiempo que la “Conferencia anual de Blender”.

Ya que la animación no es mi fuerte… (NdA: no tengo ni zorra) 🙂 , pues me parece un reto interesante. Así que estoy de nuevo en fase de asimilación de ideas. Seguramente utilizaré a mis recién creados narizones… pero tengo que mirar que historia les hago contar, el estilo general de la imagen, el tipo de diálogo, o sin dialogo… pufff me quedo to loco na más que de pensarlo. Si alguien tiene una idea original, estoy dispuesto a negociar un acuerdo para hacer uso de dicha idea.
El premio no esta mal: 250 € y algunos DVDs de entrenamiento de los últimos proyectos mas competitivos de Blender, tales como Big Buck Bunny o Yo Frankie!.

Weno… hasta aquí mi crónica de proyectos. 🙂 un saludo. (strujin’ my brain)

GALVAN ZERO

El final esta cerca…. Galván ha despertado y todos sabemos lo que pasará… Eso si es que la profecía es cierta… Eso si es que los rebeldes no consiguen descifrar las runas de su cuerpo… Eso si es que no se nos duerme de nuevo… jeje… esto no es sino una retrospección hacia nuestro pasado más rolero.

Nah! todo eso era una guasa de algo muy serio… el final se acerca… y si todo va bien y se me incita adecuadamente a base de críticas y comentarios pues tengo intención de llevar “El Rolero Nº13”, Famoso cómic de Boni, al 3D animado. Por ahora solo iré poniendo algunos escenarios sin apenas texturizar ni nada…. Lo que si está acabado es el metodo de iluminación… se verá todo con ese granulado y con esas lineas de caricatura…

Espero que os guste… Id pensando que voces le ponemos a la historia que la cosa no es fácil.

Tanke de Estasis
Tanke de Estasis de Galvan antes de su despertar.

Segunda entrada BWC.

No podía dejar escapar esta oportunidad… en la página del concurso vi hace 3 días uno de los participantes que aportaba dos entradas. Y pensé que no le haría ningún mal a mis pequeños conocimientos de Blender aprender como manejar una de las herramientas de sombreado mas potentes del programa que es la herramienta TOON SHADER. Existen en Blender dos sombreadores de tipo TOON… uno que afecta a la cantidad de color que el material proporciona digamos de manera ambiental, sería algo así como la cantidad de color emitida en zonas donde no hay luz ni sombra… o los tonos medios llamados en otros programas. La segunda herramienta de sombreado es la que afecta a la cantidad de reflejos que ese material ofrece. Además esos dos sombreadores tienen la posibilidad de hacer que los objetos representados que no se encuentren colisionando con otros sean perfilados por lineas de caricatura.

Pues bien, hasta el sábado no había hecho nada con estos sombreadores y tenía una muy buena idea para presentar tambien al concurso pero no tenia ni repajolera idea de como hacer que parecia medianamente decente la imagen. Mezclando el hecho de los dibujos caricaturizados siempre inspiran algo y que además el grado de realismo queda completamente desplazado por el hecho de tener los objetos contorno delimitador… pues se me ocurrio que era una genial idea. (esta feo que yo lo diga… pero… vosotros podreis juzgarlo)

La imagen se llama FISRT CHALLENGE: SUCCESS!

en español: PRIMER RETO: SUPERADO!

Carrera de Soldaditos
Primer Reto: Superado!.

Espero que os guste. Gracias por los comentarios Lord Taran y Kin.

La cita de este año de la copa mundial de blender (blender world cup 2008) se presenta una de las más reñidas de los últimos años. El tema de este año según la propia página del torneo se podría entender así:
“The brief this year is simple. Create any image you want…”
“El tema este año es simple. Crea cualquier imagen que quieras.”

Tiene algunos consejos a tener en cuenta, y hay unos plazos que cumplir, pero bueno, gracias a los consejos de muchos de vosotros he podido entregar a tiempo una imagen, que es un proyecto 3D completo llevado desde las fases de “tormenta cerebral”, a través de las fases de creación, hasta conseguir que quedará completo. He de dar las gracias muy especialmente a Lord Taran por sus adecuados consejos que cortaban de la forma correcta algunos de mis impulsos y cuyas conversaciones me llevaron hacia la conclusión que aquí podéis ver. También agradezco la participación y los comentarios en el proceso de Rubén, Kin, Rodrix, Dr. Médico, Dayreh, Pacome, Tantam, JulioB y Turko, y a todos mis alumnos, que me permitieron usar algo de su tiempo para pulir y refinar algunos aspectos de la imagen.

Classic Toys Memorial
Classic Toys Memorial

También he de pedir disculpas públicas a mi pareja que me ha aguantado los malos modos y mi huraño comportamiento en los momentos en que las cosas no me salían como deberían. Gracias por soportarme Lola.

Gracias a todos por vuestro apoyo y comentarios.

EL DIA 8 DE SEPTIEMBRE SE CONOCERÁ A LOS GANADORES.