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Hola de nuevo

Este mini post solo lo pongo para contener un video demostración del aspecto de una cara animada para pronunciar unas simples letras.

El proceso viene a ser el de definir una serie de posturas para los vértices de la cara, de tal modo que cada una de estas posturas estará contenida dentro de una Shapekey. Luego añadiendo una serie de actuadores o drivers se puede hacer que la armadura o el esqueleto controle la cantidad de deformación desde lo que sería la cara en posición inicial hacia la posición concreta que ese actuador este preparado para animar, o lo que es lo mismo cada actuador modifica una parte de un gesto facial. Así podemos definir la postura de la boca, la inclinación de las cejas o los parpadeos.

Como decía se trata solo de poner el resultado. Ustedes me dirán si se ve bien o mal o mejor me voy dedicando a otra cosa y tal. 🙂

Saludos, gracias por estar ahí.

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Curro.

Este personaje que veis a continuación es CURRO, un robot de aspecto infantil que pretende ser mi ayudante para algunas presentaciones que tengo que hacer. Le busque mil nombre pero al final… ya que trabaja para mí, me pareció gracioso que se llamara CUR·RO (Currante Robótico)

Este que veis a continuación es uno de los primeros render (sin iluminación global) que hago del robot en acción. Con la iluminación global que le falta ganará mucha luminosidad y la mayoría de los materiales ya no parecerán mate sino que tendrán muchísimo brillo.

Estoy terminando un vídeo-tutorial de como colocarle su armazón (el esqueleto) para que resulte fácil moverlo o animarlo. Todo claro esta desde mi modesto punto de vista.

Working with Blender
Trabajando con Blender.

Tiene algo de gracia ese texto flotante ya que Blender es BATIDORA en ingles y esas batidoras que transporta mi Curro tienen el vaso y la tapa en forma del logo de Blender.
Espero que os guste.

Holas de nuevo a todos. Como ya os comenté el tipo de cámara, los materiales, las luces y efectos del corto que estoy haciendo para (supuestamente) presentarlo a los Suzanne Awards los tenía decididos. Pues bien, ignorando el hecho de que tengo que renderizar 7500 fotogramas en diferentes escenas y que muchas de esas escenas están aun por modelar y preparar… pues ignorando eso, podríamos decir que estoy avanzando mucho y aquí os dejo una secuencia que saque para ver los materiales. Las lineas se ven más gruesas de lo que luego van a ser en verdad pero es que el ancho de linea es fijo y la resolución que elegí para esa secuencia es menor de la cuenta. Y hay que tener en cuenta que el color en el corto esta limitado a algunos de los objetos protagonistas.

Bueno me dejo de preámbulos… aquí os va la secuencia. Agradeceré comentarios y críticas.

Un saludo.

Hola a todos de nuevo…
Bueno, al final, no salí tan mal parado en lo que se refiere al trabajo presentado en el BWC 2008, como podéis comprobar en ese enlace. Debo reconocer que los incesantes apoyos de otras personas han conseguido que me sienta orgulloso de mi trabajo independientemente del resultado que obtenga este próximo domingo día 7. Pues eso, a lo que iba, ya que me enorgullece haber participado en ese concurso… voy a inscribirme en otro, nada más y nada menos que en los “Premios Suzanne y Festival de Animación” que se celebrará en Holanda a finales de Octubre, casi al mismo tiempo que la “Conferencia anual de Blender”.

Ya que la animación no es mi fuerte… (NdA: no tengo ni zorra) 🙂 , pues me parece un reto interesante. Así que estoy de nuevo en fase de asimilación de ideas. Seguramente utilizaré a mis recién creados narizones… pero tengo que mirar que historia les hago contar, el estilo general de la imagen, el tipo de diálogo, o sin dialogo… pufff me quedo to loco na más que de pensarlo. Si alguien tiene una idea original, estoy dispuesto a negociar un acuerdo para hacer uso de dicha idea.
El premio no esta mal: 250 € y algunos DVDs de entrenamiento de los últimos proyectos mas competitivos de Blender, tales como Big Buck Bunny o Yo Frankie!.

Weno… hasta aquí mi crónica de proyectos. 🙂 un saludo. (strujin’ my brain)

GALVAN ZERO

El final esta cerca…. Galván ha despertado y todos sabemos lo que pasará… Eso si es que la profecía es cierta… Eso si es que los rebeldes no consiguen descifrar las runas de su cuerpo… Eso si es que no se nos duerme de nuevo… jeje… esto no es sino una retrospección hacia nuestro pasado más rolero.

Nah! todo eso era una guasa de algo muy serio… el final se acerca… y si todo va bien y se me incita adecuadamente a base de críticas y comentarios pues tengo intención de llevar “El Rolero Nº13”, Famoso cómic de Boni, al 3D animado. Por ahora solo iré poniendo algunos escenarios sin apenas texturizar ni nada…. Lo que si está acabado es el metodo de iluminación… se verá todo con ese granulado y con esas lineas de caricatura…

Espero que os guste… Id pensando que voces le ponemos a la historia que la cosa no es fácil.

Tanke de Estasis
Tanke de Estasis de Galvan antes de su despertar.