Category: Diseño Personal


Hola de nuevo

Debo tener algún problema con la versión instalada de Blender en Linux Mint porque no conseguía que me funcionase la iluminación ambiental en el motor de render Cycles. Sea como sea al final he conseguido hacerle una trampa y me he fabricado un cielo artificial con media esfera y la he mapeado por dentro. La solución es un chapú, pero a ver si encuentro ya mañana que hacer para que me funcione correctamente el programa y no tener que andar haciendo pruebas y dale que te pego con el ensayo error para conseguir cosas que el propio programa hace fácilmente, en teoría.

En fin esta es la imagen que he estado trabajando. Creo que faltaría conseguir que las esferas de ambos relojes reflejaran un poco del entorno para que se apreciaran mejor y quizás en el edificio del fondo unas antenas de esas de móviles tan vistosas para darle el toque final. Por cierto, el edificio esta basado en uno de verdad, ¿alguien sabe cual es?

Desierto Lírico
Día Gris
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Desierto Lírico
Desierto Lírico

Basándome en el simple diseño del primer satélite artificial, he modelado y realizado el siguiente montaje con Blender.

Render wired
Wired Render
Sputnik 2.0
Sputnik 2.0

Probando sistema de explosiones rápidas, sin usar el motor físico.

Vaso a punto de explotar
Antes.
vaso explotando
Después.

Y pongo un vídeo editado en plan rápido con el montador de Blender para ver que tal quedaba. El sonido está retocado muy rápido, así que por favor, no seáis muy crueles.

Enjoy.

Hola de nuevo.

Bueno después de bastante tiempo, me encuentro bastante cómodo utilizando cycles. Y si las imágenes de los días previos no eran suficiente pongo otro par de ellas.

Como siempre cualquier comentario será tenido en cuenta con vistas a mejorar. Ambas imágenes han sido creadas con Blender y con GIMP se han retocado algunos artefactos de ambas imágenes.

Gracias. Un saludo.

simulación de agua
Water & Yellow.
Dientes de león
Panadero, tráeme suerte.

Hola.

He tenido en los últimos meses la sensación de que no era capaz de mostrar los materiales en BLENDER de un modo realista. Esa sensación se me acentuó hace poco cuando integraron en BLENDER el motor CYCLES que tiene amplias capacidades y que si dispones de una buena GPU puede mostrar resultados de render casi instantáneos con mucha calidad.

En mi caso no dispongo de GPU potente pero con el micro que tengo tira bien.

Bueno el caso es que el sistema de creación de materiales de CYCLES mediante nodos me había llamado mucho la atención desde que lo vi y no le había dedicado tiempo.

Pues bien, he aquí el resultado de unas cuantas horas de hacer ensayo y error con los parámetros de reflexión y rugosidad del material y de mapear texturas hechas a mano con el GIMP. Lo he titulado “No salgas sin ello” y en una opinión propia y nada humilde, he de decir, que no ha quedado nada mal. 🙂

Como siempre se agradecen comentarios que me ayuden a mejorar. Un saludo.

llaves_dni_cartera
No salgas sin ello

Para el caso del material de la cartera he usado las siguientes texturas hechas con el GIMP desde cero. Pongo una imagen descriptiva del material. Se usan tres texturas, cada una de ellas afecta al color, a la cantidad de brillo, y al relieve del material respestivamente y lo único quizás más destacable del grafo de nodos del material es que tuve que invertir la salida de color de la textura de la textura de reflexión ya que el shader GLOSSY entiende el color blanco como la máxima rugosidad y por lo tanto la menor reflexión. Al invertir la salida de color de la textura las partes blancas se pasan como negras al valor de la rugosidad y de este modo la reflexión se aprecia en las crestas de las escamas.

grafo material cuero
Textura y grafo de nodos del material de la cartera

Espero que este post haya sido de su agrado. Hasta pronto.

Pues eso.. que estaba hoy con mi espalda machacada por la ciática; y la única silla en la que estoy cómodo es en la que estudio y me siento al ordenador… en realidad es completamente contraproducente por que es la que en definitiva y a la larga me provoca los dolores de espalda.

Bueno, que sentado delante del ordenador y viendo a todo el mundo poner en su avatar una cinta contra la violencia de genero he decidido que mi avatar preferido últimamente, la mascota y logo de Android que modelé en Blender pues tuviera una cinta morada.

Y dado que ya hice una así con la cinta para el tema del cancer de mama… pues no me he querido quedar ahí. xDDD

Al final he montado un kiosko solidario si alguien quiere una cinta que la pida. xDDD

Violencia_de_ Genero_NO
Contra la Violencia de Género

Como en muchas ocasiones comienzo a modelar cosas que luego no termino. Si pudiera dedicarle más tiempo no lo usaría como escape de otras cosas… bueno a lo que iba; en una de mis neuras, me vi en la necesidad de acabar de modelar algo que tenia más que empezado. Esta vez además con el cambio de versiones me ha costado un poco acoplar lo que ya tenia hecho a la nueva forma de hacer las cosas de Blender 2.55.

Pero al final ha merecido la pena. El rigging del robot esta completo y ya puedo posicionarlo a voluntad. Mañana le intentaré poner los materiales que tenga un mejor aspecto corporal.

No se si me resultan demasiado estáticos todos los Androides y los pondría en plan horda bárbara con los brazos en alto y jaleando en busca de bronca.. xDDD

Pero bueno eso ya se vera. Por ahora son una matriz ordenada (simple).

pamiscom
Droid Army Rush

Si consigo moverlo bien lo hago animado… XDD