Category: Curva Zero


Explicación sencilla del modelado de la cabeza de un tornillo (ya lo se, usando muchos más vértices de los necesarios).

El objeto del vídeo es mostrar algunas de las posibles formas de conseguir modelar un objeto para que adquiera la forma que nosotros queramos.

Opción A) Puede ser útil a quien este empezando con Blender. Espero que así sea.

Opción B) Puede darle pena a quien ya lleva mucho tiempo usándolo. No os paséis mucho trolleando :p

Si este tutorial te resulta complejo en lo tocante a la concepción espacial, creo que deberías, antes de ponerte con BLENDER, tratar de mejorarla. Puedes probar en http://www.educacionplastica.net donde tienen unas pequeñas aplicaciones JAVA con unos ejercicios sencillos de dibujo diédrico. Recuerda que sin una muy clara concepción del espacio 3D, ejes, referencias, etc. te será imposible crear dentro de cualquier programa 3D.

En fin, espero que resulte útil.

Hasta la próxima.

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Bueno, pues he aquí una primera entrega de los tutoriales «Curva Zero». El primero que he creado no corresponde precisamente al más fácil, pero responde a una solicitud que me hacían en un comentario el otro día.

Espero que les resulte útil.

Desde que comencé este blog ya hace han sido muchas las veces que he querido ponerme a hacer tutoriales sencillos que hagan la curva de aprendizaje de BLENDER menos empinada a quienes comienzan. Debido a motivos estrictamente personales nunca tuve la ocasión de ponerme a hacerlo.

Pero ahora que esos motivos no me frenan creo que dedicaré algunos minutos a la semana a crear pequeños tutoriales de pocos minutos en los que si mi habilidad y experiencia lo permiten trataré de explicar algunas de las partes de este genial programa de tal forma que quien no tenga mucha experiencia pueda seguir los pasos.

Espero que les gusten. Como se trata de reducir la curva de aprendizaje los llamaré «Curva Zero».