Explicación sencilla del modelado de la cabeza de un tornillo (ya lo se, usando muchos más vértices de los necesarios).

El objeto del vídeo es mostrar algunas de las posibles formas de conseguir modelar un objeto para que adquiera la forma que nosotros queramos.

Opción A) Puede ser útil a quien este empezando con Blender. Espero que así sea.

Opción B) Puede darle pena a quien ya lleva mucho tiempo usándolo. No os paséis mucho trolleando :p

Si este tutorial te resulta complejo en lo tocante a la concepción espacial, creo que deberías, antes de ponerte con BLENDER, tratar de mejorarla. Puedes probar en http://www.educacionplastica.net donde tienen unas pequeñas aplicaciones JAVA con unos ejercicios sencillos de dibujo diédrico. Recuerda que sin una muy clara concepción del espacio 3D, ejes, referencias, etc. te será imposible crear dentro de cualquier programa 3D.

En fin, espero que resulte útil.

Hasta la próxima.

Anuncios