Archive for noviembre, 2012


Explicación sencilla del modelado de la cabeza de un tornillo (ya lo se, usando muchos más vértices de los necesarios).

El objeto del vídeo es mostrar algunas de las posibles formas de conseguir modelar un objeto para que adquiera la forma que nosotros queramos.

Opción A) Puede ser útil a quien este empezando con Blender. Espero que así sea.

Opción B) Puede darle pena a quien ya lleva mucho tiempo usándolo. No os paséis mucho trolleando :p

Si este tutorial te resulta complejo en lo tocante a la concepción espacial, creo que deberías, antes de ponerte con BLENDER, tratar de mejorarla. Puedes probar en http://www.educacionplastica.net donde tienen unas pequeñas aplicaciones JAVA con unos ejercicios sencillos de dibujo diédrico. Recuerda que sin una muy clara concepción del espacio 3D, ejes, referencias, etc. te será imposible crear dentro de cualquier programa 3D.

En fin, espero que resulte útil.

Hasta la próxima.

Hola de nuevo

Debo tener algún problema con la versión instalada de Blender en Linux Mint porque no conseguía que me funcionase la iluminación ambiental en el motor de render Cycles. Sea como sea al final he conseguido hacerle una trampa y me he fabricado un cielo artificial con media esfera y la he mapeado por dentro. La solución es un chapú, pero a ver si encuentro ya mañana que hacer para que me funcione correctamente el programa y no tener que andar haciendo pruebas y dale que te pego con el ensayo error para conseguir cosas que el propio programa hace fácilmente, en teoría.

En fin esta es la imagen que he estado trabajando. Creo que faltaría conseguir que las esferas de ambos relojes reflejaran un poco del entorno para que se apreciaran mejor y quizás en el edificio del fondo unas antenas de esas de móviles tan vistosas para darle el toque final. Por cierto, el edificio esta basado en uno de verdad, ¿alguien sabe cual es?

Desierto Lírico
Día Gris

Bueno, pues he aquí una primera entrega de los tutoriales «Curva Zero». El primero que he creado no corresponde precisamente al más fácil, pero responde a una solicitud que me hacían en un comentario el otro día.

Espero que les resulte útil.

Desde que comencé este blog ya hace han sido muchas las veces que he querido ponerme a hacer tutoriales sencillos que hagan la curva de aprendizaje de BLENDER menos empinada a quienes comienzan. Debido a motivos estrictamente personales nunca tuve la ocasión de ponerme a hacerlo.

Pero ahora que esos motivos no me frenan creo que dedicaré algunos minutos a la semana a crear pequeños tutoriales de pocos minutos en los que si mi habilidad y experiencia lo permiten trataré de explicar algunas de las partes de este genial programa de tal forma que quien no tenga mucha experiencia pueda seguir los pasos.

Espero que les gusten. Como se trata de reducir la curva de aprendizaje los llamaré «Curva Zero».