Archive for agosto, 2012


Basándome en el simple diseño del primer satélite artificial, he modelado y realizado el siguiente montaje con Blender.

Render wired
Wired Render
Sputnik 2.0
Sputnik 2.0
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Probando sistema de explosiones rápidas, sin usar el motor físico.

Vaso a punto de explotar
Antes.
vaso explotando
Después.

Y pongo un vídeo editado en plan rápido con el montador de Blender para ver que tal quedaba. El sonido está retocado muy rápido, así que por favor, no seáis muy crueles.

Enjoy.

Hola de nuevo.

Bueno después de bastante tiempo, me encuentro bastante cómodo utilizando cycles. Y si las imágenes de los días previos no eran suficiente pongo otro par de ellas.

Como siempre cualquier comentario será tenido en cuenta con vistas a mejorar. Ambas imágenes han sido creadas con Blender y con GIMP se han retocado algunos artefactos de ambas imágenes.

Gracias. Un saludo.

simulación de agua
Water & Yellow.
Dientes de león
Panadero, tráeme suerte.

Hola.

He tenido en los últimos meses la sensación de que no era capaz de mostrar los materiales en BLENDER de un modo realista. Esa sensación se me acentuó hace poco cuando integraron en BLENDER el motor CYCLES que tiene amplias capacidades y que si dispones de una buena GPU puede mostrar resultados de render casi instantáneos con mucha calidad.

En mi caso no dispongo de GPU potente pero con el micro que tengo tira bien.

Bueno el caso es que el sistema de creación de materiales de CYCLES mediante nodos me había llamado mucho la atención desde que lo vi y no le había dedicado tiempo.

Pues bien, he aquí el resultado de unas cuantas horas de hacer ensayo y error con los parámetros de reflexión y rugosidad del material y de mapear texturas hechas a mano con el GIMP. Lo he titulado “No salgas sin ello” y en una opinión propia y nada humilde, he de decir, que no ha quedado nada mal. 🙂

Como siempre se agradecen comentarios que me ayuden a mejorar. Un saludo.

llaves_dni_cartera
No salgas sin ello

Para el caso del material de la cartera he usado las siguientes texturas hechas con el GIMP desde cero. Pongo una imagen descriptiva del material. Se usan tres texturas, cada una de ellas afecta al color, a la cantidad de brillo, y al relieve del material respestivamente y lo único quizás más destacable del grafo de nodos del material es que tuve que invertir la salida de color de la textura de la textura de reflexión ya que el shader GLOSSY entiende el color blanco como la máxima rugosidad y por lo tanto la menor reflexión. Al invertir la salida de color de la textura las partes blancas se pasan como negras al valor de la rugosidad y de este modo la reflexión se aprecia en las crestas de las escamas.

grafo material cuero
Textura y grafo de nodos del material de la cartera

Espero que este post haya sido de su agrado. Hasta pronto.

Anémona

Hola. ¿que tal estáis?

Debido a que las hombreras del Ironman no terminan de gustarme y la falta de referencias para modelar otros trozos de la armadura me tienen un poco parado he cambiado de tercio y me he puesto a modelar por modelar una anémona.

La he puesto sobre una imagen tomada de haciendofotos.com

Anemona 3d
Anémona sobre imagen de fondo marino

Quizás la añada luego un pez payaso, que creo que le hace falta. 🙂

EDITO: Al final, me he puesto a modelar los peces y ya que estaba he optado por crear una imagen completa con BLENDER para el modelado y el render y GIMP para las texturas de los materiales y la postproducción.

Anemona y peces 3d
Anémona y peces payaso

Buenas de nuevo, continuación del modelo de IRONMAN.

Me he entretenido unos cuantos días en conseguir que los materiales fueran lo más correctos posibles. Seguramente no tendría que haberlo hecho hasta haber acabado el modelo pero ya esta hecho.

Voy a ver si acabo las jodidas hombreras.
Hasta pronto. Si algo no os gusta os agradeceré cualquier comentario.

IRONMAN wip09
IRONMAN (wip09)