Categoría: Tutoriales


Hola Amig@s

Debe hacer no se ni cuanto tiempo que no entraba por el blog para escribir una entrada. No quiero ni mirarlo.

Llevo una temporada ajetreada, pero ya que estoy por aquí os dejo una Imagen que he conseguido montar con BLENDER y GIMP, y Explico brevemente el proceso de acabado final o postproducción que se le suele llamar que en este caso no es mucho y son más bien dos trucos.

La idea surge como parte de unas conversaciones que estos días mantengo muy a menudo, gracias a un grupo de gente fantástica, que he conocido a través de Twitter, y a quienes he desvirtualizado (a la mayoría) gracias a las #tweetcordoba que hemos hecho.

Bueno. Que si Mac mola, que si mola más Android… pues eso… que la verdad es que soy de la opinión de que ANDROID crece y se nutre gracias a Mac o dicho de otro modo: si no hubiera sido por el empujón que MAC dió en su momento al modelo actual de SmartPhone, ANDROID quizás no podría estar donde está. Está opinión se la debo en gran medida a mi amigo Lord Taran, pues me ayudo a terminar de formarla. Y en última instancia fue inspiración para estas imágenes.

No más charla. Imágenes:

imhungry01_render
Render Interno. Blender 2.52a
imhungry01_fin
Acabado con GIMP 2.6.8

Un vez modelado y renderizado los dos retoques principales realizados con GIMP consisten en usar una mascara de capa para separar las manzanas de la parte alta del montón y las que se ven al pie junto a ANDROID. Tras tener seleccionadas estas manzanas el resto de la imagen es sometido a un leve desenfoque gausiano para dar la impresión de que se ha conseguido un desenfoque de campo.

Y por último, seleccionando por color todas las manzanas, en una capa nueva usaremos un filtro de generar Lava. Luego con una opacidad mínima y en modo Claridad suave o solapar podremos ver como ese filtro Lava afecta al color de las manzanas veteando el color de las mismas y dando la sensación de que las mismas tienen algunas manchas.

tuto_post_pro
Pasos del retoque con GIMP 2.6.8

Espero que les haya gustado

Esta es la primera muestra de los tutoriales que pretendo escribir y de los hilos que pretendo abrir para discutir y exponer las funcionalidades de BLENDER. Veré si puedo hacerlos como videotutoriales en breve.

En este caso se trata de acercar el entorno de navegación 3D al usuario que se está iniciando en el manejo de Blender.

Bien, vamos a atacar el tema comenzando por cimentar los conceptos sobre el espacio de trabajo y sobre las proyecciones o vistas que Blender nos facilita rápidamente de nuestro entorno de trabajo. Imaginemos el siguiente objeto en el espacio. Se trata de una pirámide cuya base es un paralelepípedo y de una altura igual o mayor al mayor de los dos lados de la base.
Piramide base rectangular
La imagen que se muestra a continuación muestra como se vería dicha pieza si nos situamos como observadores en los lugares indicados con las flechas. El resultado de mirar un objeto en el espacio y plasmar esa “mirada” que llamaremos vista en un plano se denomina proyección. Las proyecciones más significativas de un objeto suelen ser las que se realizan sobre los tres planos ortogonales definidos por los ejes de coordenadas X,Y y Z de nuestro espacio de trabajo. Dicho ejes se cruzan en el origen de coordenadas y forman “dos a dos” los planos XY, XZ e YZ, que serán los planos de proyección principales. Así mismo, las proyecciones mostradas en la siguiente imagen son llamadas habitualmente Planta, Alzado y Perfil.
Piramide base rectangular
Se debe dejar claro como entender los ejes de coordenadas. En el espacio de trabajo 3D de BLENDER los ejes se representan con colores. Lo cual nos ayudará rápidamente a identificarlos mientras trabajamos con nuestra escena.
Los colores son estos: EJE XEJE YEJE Z. Es obligatorio para el buen manejo del entorno comprender de manera casi instantánea cual es la orientación de un objeto o a lo largo de que eje hay que desplazarlo para obtener un resultado deseado de modo que la asociación del color del eje en estas tareas es clave.

Asentados esos datos, los visores del entorno 3D en BLENDER pueden manejarse fácilmente. Sea una ventana de BLENDER tal y como se abre recién instalado el programa. En ella se puede observar un Cubo visto desde arriba, lo que tambien podriamos denominar vista superior o PLANTA. Los siguientes atajos de teclado nos permiten recolocar la posición del observador y obtener una proyección diferente según el atajo.

7-NUM PAD:Vista Superior. PLANTA
1-NUM PAD:Vista Frontal. ALZADO
3-NUM PAD:Vista Lateral. PERFIL
5-NUM PAD:Intercambiar entre modo Ortogonal y Perspectiva
0-NUM PAD:Vista desde la cámara por defecto.

De todos esos atajos en la situación definida, con un único cubo en el espacio la única vista que nos dirá algo será la vista desde la cámara, debido a que un cubo se ve exactamente igual en sus proyecciones ortogonales.

Proyecciones del cubo

Para cobrar constancia de lo que estamos mostrando vamos a modificar la estructura de ese Cubo y vamos a convertirlo en la pirámide de nuestros ejemplos previos.

PASOS A SEGUIR:

  • Colocar el entorno en modo objeto (TAB).
  • Seleccionar el cubo. BOTON-D sobre el objeto. (aparecerá el con el borde en rosa)
  • Situar el visor en la vista superior (7-Num Pad)
  • Pulsar la TECLA-S y justo a continuación la TECLA-X para encoger el objeto a lo largo de ese eje.
  • Cambiar a la vista frontal (1-Num Pad)
  • Pasar de modo Objeto a modo Edición (TAB)
  • Pulsar CRTL+TAB y seleccionar Vértices.
  • Pulsar la TECLA-A una o dos veces hasta que todos los vértices estén deseleccionados.
  • Usar la selección de borde, TECLA-B, y hacer un recuadro sobre los vértices superiores.
  • Pulsar la TECLA-W y seleccionar Merge y luego At Center.
  • Cerramos el modo objeto pulsando de nuevo TAB.

Los pasos resumidos y en secuencia de imagenes se ven en la siguiente imagen:

Piramide paso a paso.

Todas las instrucciones dadas deberían haber desembocado en que nuestro cubo original se ha convertido en una pirámide parecida a la de los ejemplos previos. Se pueden ahora comprobar con los atajos anteriores como las proyecciones se ven adecuadamente.

proyecciones de una piramide

Para adquirir aun más control sobre el entorno 3D, el ratón ofrece algunas funcionalidades especificas. Las más útiles y por tanto más usadas por todos son:
RUEDA: Se realiza Zoom dentro o fuera de la vista actual según se haga girar la rueda en uno u otro sentido.
BOTON-C: Mantener pulsado sobre una vista para obtener el control de la perspectiva. Es lo que denomina “vista del usuario” ya que la proyección no se hace sobre ninguno de los planos de proyección.
MAYUS+BOTON-C: Manteniendo pulsado se obtiene el desplazamiento de la vista por el mismo plano de la vista. Se denomina comúnmente PAN-View o vista de arrastre.
CRTL+BOTON-C: Para aquellos ratones sin rueda en el ratón o para hacer un Zoom suave. Manteniendo pulsado y arrastrando el ratón se obtiene un Zoom hacia dentro o fuera dependiendo de hacia donde se empuje el ratón. Este zoom será progresivo y no por pasos como lo es el que se hace con la RUEDA.

Recomendación: Si hubo algún problema a la hora de realizar la pirámide se recomienda repetir hasta lograrlo. Téngase siempre presente desde que vista estamos mirando. Si no se tiene claro este dato debería de repetirse este ejercicio hasta dominar claramente el entorno de trabajo y las proyecciones de trabajo principales.

Para rematar y completar del todo este documento hay que añadir que se pueden realizar las proyecciones contrarias a las ya nombradas, y que se puede rotar la vista según un par de ejes, vertical y horizontal, imaginarios situados en el centro de la vista activa.

CTRL+7-NUM PAD:Vista Inferior.
CTRL+1-NUM PAD:Vista Trasera.
CTRL+3-NUM PAD:Vista del Otro Lateral.
CTRL+4-NUM PAD:Giro Izquierda.
CTRL+6-NUM PAD:Giro Derecha.
CTRL+8-NUM PAD:Giro Arriba.
CTRL+2-NUM PAD:Giro Abajo.

Hasta aquí la presentación del entorno y los controles para hacer un uso adecuado del mismo. Existen algunas combinaciones más que añaden pequeñas variaciones al uso de cada atajo descrito pero que no son necesarias por el momento.

Espero que lo hayáis disfrutado. Hasta pronto.

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