30 y pocos dias por delante.

Estamos a poco mas de un mes de la celebración de la conferencia internacional de Blender en Amsterdan y aunque he intentado trabajar para tener listo un trabajo de animación para presentarlo al festival de animación cuyos ganadores recibirán los Premios Suzanne… pues he de desistir abiertamente ya que a día de hoy no hay manera de tener listo tanto trabajo para entregarlo antes del día uno de octubre.
Pero el que no se consuela es por que no quiere.
Como no puedo entregar el trabajo a tiempo para participar… pues voy a optar por marcharme hasta allí en la susodicha fecha… a ver que se cuece… pero para verlo en directo. Por ahora es solo una idea… si alguien tiene interés o la oportunidad de venir pos que avise y lo organizamos en conjunto.
Bye.

Tutorial de Blender: 01-vistas y proyecciones

Esta es la primera muestra de los tutoriales que pretendo escribir y de los hilos que pretendo abrir para discutir y exponer las funcionalidades de BLENDER. Veré si puedo hacerlos como videotutoriales en breve.

En este caso se trata de acercar el entorno de navegación 3D al usuario que se está iniciando en el manejo de Blender.

Bien, vamos a atacar el tema comenzando por cimentar los conceptos sobre el espacio de trabajo y sobre las proyecciones o vistas que Blender nos facilita rápidamente de nuestro entorno de trabajo. Imaginemos el siguiente objeto en el espacio. Se trata de una pirámide cuya base es un paralelepípedo y de una altura igual o mayor al mayor de los dos lados de la base.
Piramide base rectangular
La imagen que se muestra a continuación muestra como se vería dicha pieza si nos situamos como observadores en los lugares indicados con las flechas. El resultado de mirar un objeto en el espacio y plasmar esa “mirada” que llamaremos vista en un plano se denomina proyección. Las proyecciones más significativas de un objeto suelen ser las que se realizan sobre los tres planos ortogonales definidos por los ejes de coordenadas X,Y y Z de nuestro espacio de trabajo. Dicho ejes se cruzan en el origen de coordenadas y forman “dos a dos” los planos XY, XZ e YZ, que serán los planos de proyección principales. Así mismo, las proyecciones mostradas en la siguiente imagen son llamadas habitualmente Planta, Alzado y Perfil.
Piramide base rectangular
Se debe dejar claro como entender los ejes de coordenadas. En el espacio de trabajo 3D de BLENDER los ejes se representan con colores. Lo cual nos ayudará rápidamente a identificarlos mientras trabajamos con nuestra escena.
Los colores son estos: EJE XEJE YEJE Z. Es obligatorio para el buen manejo del entorno comprender de manera casi instantánea cual es la orientación de un objeto o a lo largo de que eje hay que desplazarlo para obtener un resultado deseado de modo que la asociación del color del eje en estas tareas es clave.

Asentados esos datos, los visores del entorno 3D en BLENDER pueden manejarse fácilmente. Sea una ventana de BLENDER tal y como se abre recién instalado el programa. En ella se puede observar un Cubo visto desde arriba, lo que tambien podriamos denominar vista superior o PLANTA. Los siguientes atajos de teclado nos permiten recolocar la posición del observador y obtener una proyección diferente según el atajo.

7-NUM PAD:Vista Superior. PLANTA
1-NUM PAD:Vista Frontal. ALZADO
3-NUM PAD:Vista Lateral. PERFIL
5-NUM PAD:Intercambiar entre modo Ortogonal y Perspectiva
0-NUM PAD:Vista desde la cámara por defecto.

De todos esos atajos en la situación definida, con un único cubo en el espacio la única vista que nos dirá algo será la vista desde la cámara, debido a que un cubo se ve exactamente igual en sus proyecciones ortogonales.

Proyecciones del cubo

Para cobrar constancia de lo que estamos mostrando vamos a modificar la estructura de ese Cubo y vamos a convertirlo en la pirámide de nuestros ejemplos previos.

PASOS A SEGUIR:

  • Colocar el entorno en modo objeto (TAB).
  • Seleccionar el cubo. BOTON-D sobre el objeto. (aparecerá el con el borde en rosa)
  • Situar el visor en la vista superior (7-Num Pad)
  • Pulsar la TECLA-S y justo a continuación la TECLA-X para encoger el objeto a lo largo de ese eje.
  • Cambiar a la vista frontal (1-Num Pad)
  • Pasar de modo Objeto a modo Edición (TAB)
  • Pulsar CRTL+TAB y seleccionar Vértices.
  • Pulsar la TECLA-A una o dos veces hasta que todos los vértices estén deseleccionados.
  • Usar la selección de borde, TECLA-B, y hacer un recuadro sobre los vértices superiores.
  • Pulsar la TECLA-W y seleccionar Merge y luego At Center.
  • Cerramos el modo objeto pulsando de nuevo TAB.

Los pasos resumidos y en secuencia de imagenes se ven en la siguiente imagen:

Piramide paso a paso.

Todas las instrucciones dadas deberían haber desembocado en que nuestro cubo original se ha convertido en una pirámide parecida a la de los ejemplos previos. Se pueden ahora comprobar con los atajos anteriores como las proyecciones se ven adecuadamente.

proyecciones de una piramide

Para adquirir aun más control sobre el entorno 3D, el ratón ofrece algunas funcionalidades especificas. Las más útiles y por tanto más usadas por todos son:
RUEDA: Se realiza Zoom dentro o fuera de la vista actual según se haga girar la rueda en uno u otro sentido.
BOTON-C: Mantener pulsado sobre una vista para obtener el control de la perspectiva. Es lo que denomina “vista del usuario” ya que la proyección no se hace sobre ninguno de los planos de proyección.
MAYUS+BOTON-C: Manteniendo pulsado se obtiene el desplazamiento de la vista por el mismo plano de la vista. Se denomina comúnmente PAN-View o vista de arrastre.
CRTL+BOTON-C: Para aquellos ratones sin rueda en el ratón o para hacer un Zoom suave. Manteniendo pulsado y arrastrando el ratón se obtiene un Zoom hacia dentro o fuera dependiendo de hacia donde se empuje el ratón. Este zoom será progresivo y no por pasos como lo es el que se hace con la RUEDA.

Recomendación: Si hubo algún problema a la hora de realizar la pirámide se recomienda repetir hasta lograrlo. Téngase siempre presente desde que vista estamos mirando. Si no se tiene claro este dato debería de repetirse este ejercicio hasta dominar claramente el entorno de trabajo y las proyecciones de trabajo principales.

Para rematar y completar del todo este documento hay que añadir que se pueden realizar las proyecciones contrarias a las ya nombradas, y que se puede rotar la vista según un par de ejes, vertical y horizontal, imaginarios situados en el centro de la vista activa.

CTRL+7-NUM PAD:Vista Inferior.
CTRL+1-NUM PAD:Vista Trasera.
CTRL+3-NUM PAD:Vista del Otro Lateral.
CTRL+4-NUM PAD:Giro Izquierda.
CTRL+6-NUM PAD:Giro Derecha.
CTRL+8-NUM PAD:Giro Arriba.
CTRL+2-NUM PAD:Giro Abajo.

Hasta aquí la presentación del entorno y los controles para hacer un uso adecuado del mismo. Existen algunas combinaciones más que añaden pequeñas variaciones al uso de cada atajo descrito pero que no son necesarias por el momento.

Espero que lo hayáis disfrutado. Hasta pronto.

Render Test… probando probando

Holas de nuevo a todos. Como ya os comenté el tipo de cámara, los materiales, las luces y efectos del corto que estoy haciendo para (supuestamente) presentarlo a los Suzanne Awards los tenía decididos. Pues bien, ignorando el hecho de que tengo que renderizar 7500 fotogramas en diferentes escenas y que muchas de esas escenas están aun por modelar y preparar… pues ignorando eso, podríamos decir que estoy avanzando mucho y aquí os dejo una secuencia que saque para ver los materiales. Las lineas se ven más gruesas de lo que luego van a ser en verdad pero es que el ancho de linea es fijo y la resolución que elegí para esa secuencia es menor de la cuenta. Y hay que tener en cuenta que el color en el corto esta limitado a algunos de los objetos protagonistas.

Bueno me dejo de preámbulos… aquí os va la secuencia. Agradeceré comentarios y críticas.

Un saludo.

“il maestro” hablando de Blender

No me refiero a otro que a Daniel Martínez Lara… un auténtico máquina del diseño en 3D… tiene muchísimas cosas que son la envidia de todos los padawans en estos temillas.

Bueno pues “gugleando” un poco y no buscando precisamente nada que tuviera que ver con él ni con el diseño 3D me aparece un enlace de los foros de 3DPoder y me he dicho: leñe! ¿esto que será?

Mira tu por donde me encuentro una charla fragmentada en algunos vídeos de “il maestro” sobre Blender y anunciando que su próximo corto será en Blender. Si lo presenta a los Suzanne Awards yo creo que me puedo ir despidiendo… :p

Lo dicho, los vídeos en el foro de 3DPoder están aquí

Y las descargas directas con mucha más calidad son estas:
windows media video Teclas_no_configurables.wmv (6.33 MB)
windows media video Migrar_de_software.wmv (14.11 MB)
windows media video Las_Herramientas.wmv (7.12 MB, 99)
windows media video Las_Herramientas_II.wmv (90.56 MB)
windows media video Mi_proximo_corto_sera_con_blender.wmv (10.44 MB)
windows media video Character_setup.wmv (426.27 MB)

No pudo ser… y ya no hay opciones

Weno chicos…

La resolución de los jueces al final y de manera unánime coincidió con lo esperado por casi todos (al menos por mi) en el foro de Blender. Ha ganado la magnifica imagen que presentó Zordan al torneo. La ha titulado “Reaching Out” que yo me voy a atrever a traducir libremente como “Alcanzar lo que hay fuera”. La imagen es una verdadera pasada gráficamente, pero es que un neófito en el tema del diseño 3D también la puede alabar como una imagen increíble. Y, aunque coincido con Lord Taran en que la imagen no cuenta una historia más allá del impacto visual, hay que reconocer que ese impacto es tan grande que cuesta no concederle ventaja en el torneo… ventaja que se ha consumado después de todo. Como ya expresé en los días previos era mi favorita (eso descontando el hecho de que yo quería ganar claro).

Reaching Out
“Reaching Out” by Zordan

Esperemos pacientemente que digan el segundo y tercer puesto… sigo con los dedos cruzados, :p

::: 5 horas después los jueces anunciaron los segundo y tercer premio::::

Mala Idea
“Oh! That wasn’t a good idea” by Lumpycow
Tres son multitud
“Threesome” by Loramel

Ya ni con dedos cruzados ni sin ellos. Los jueces han optado por elegir entre todos los demás las anteriores imágenes como segunda y tercera clasificada. Un muy buen concurso si se mira el global de trabajo presentados… pero al final me queda el gusanillo de que los jueces se han dejado llevar por criterios algo ambiguos… supongo que es lo malo de que este año el tema haya sido libre y que lo más importante de la imagen fueran las primeras impresiones que la imagen provocara.
Según ese criterio una imagen de una monja clavando un bebe previamente troceado en un árbol mientras mastica excremento fresco de vaca sagrada india sería imagen ganadora… porque no se a vosotros pero a mi me inspira un asco de campeonato.
Bueno… ya no puedo negarme, mis imágenes no contaban una gran historia, pero han tenido una gran calidad y aunque se que hubiera sido casi imposible, esa ambigüedad en la decisión final me molesta un poco.

Premios Suzanne y Festival de Animación

Hola a todos de nuevo…
Bueno, al final, no salí tan mal parado en lo que se refiere al trabajo presentado en el BWC 2008, como podéis comprobar en ese enlace. Debo reconocer que los incesantes apoyos de otras personas han conseguido que me sienta orgulloso de mi trabajo independientemente del resultado que obtenga este próximo domingo día 7. Pues eso, a lo que iba, ya que me enorgullece haber participado en ese concurso… voy a inscribirme en otro, nada más y nada menos que en los “Premios Suzanne y Festival de Animación” que se celebrará en Holanda a finales de Octubre, casi al mismo tiempo que la “Conferencia anual de Blender”.

Ya que la animación no es mi fuerte… (NdA: no tengo ni zorra) :) , pues me parece un reto interesante. Así que estoy de nuevo en fase de asimilación de ideas. Seguramente utilizaré a mis recién creados narizones… pero tengo que mirar que historia les hago contar, el estilo general de la imagen, el tipo de diálogo, o sin dialogo… pufff me quedo to loco na más que de pensarlo. Si alguien tiene una idea original, estoy dispuesto a negociar un acuerdo para hacer uso de dicha idea.
El premio no esta mal: 250 € y algunos DVDs de entrenamiento de los últimos proyectos mas competitivos de Blender, tales como Big Buck Bunny o Yo Frankie!.

Weno… hasta aquí mi crónica de proyectos. :) un saludo. (strujin’ my brain)

Blender. Análisis General.

BLENDER: traducido literalmente del ingles BATIDORA.

La herramienta BLENDER entendida como la suite open source (código abierto) de edición y creación 3D se dio a conocer al mundo el domingo 13 de Octubre del 2002 ya bajo los términos de la licencia GPL (GNU General Public License), aunque existía desde mucho antes. No fue fácil para su creador Ton Roosendaal llegar a este punto, pero se demostró que su propuesta de asentar la herramienta BLENDER como herramienta de código abierto era la que más beneficios aportaba, y ya nadie puede dudar de la potencia de este software ni de las ventajas que ofrece.

Para cuando BLENDER se da a conocer mas ampliamente, gracias a la puesta en marcha de la Fundación Blender, el mercado ya se encontraba ampliamente cubierto por herramientas de gran potencia que hacían lo mismo que BLENDER y que ofrecían mejoras funcionales que eran evidentes. Encontrar su hueco se hacía difícil a los desarrolladores y a las personas interesadas en convertir esta herramienta en directa competidora de las que ya estaban presentes. Sin embargo, BLENDER contaba (y aun cuenta) con una baza que casi todos los demás programas no podían explotar y es su condición de código abierto. Esta cualidad le otorga al programa una máscara que disimula todos los “contras” que se le deseen poner ya que inmediatamente se hace patente que es muy potente y encima es libre. Se podría decir “¿Que más se puede pedir?”
La curva de aprendizaje para este software no dista mucho de los demás programas del sector. Así pues, con la misma dificultad que tiene aprender a manejar otras suites, puedes estar manejando este programa que te ofrece además la libertad de saber que estás obteniendo un fruto de tu esfuerzo sin tener que pensar en que no puedes permitirte pagar la licencia de uso del programa, y evitándote, en último extremo, usar una versión pirateada de otros programas.

Pues bien, es hora de comparar BLENDER con otros programas de su mismo campo. Esta tabla ha sido extraída de una muchísimo mayor con más datos que podéis consultar aquí:

Actualizado:
2008-03-27
Autodesk
3ds max 9 SP2
Autodesk Maya complete 8.5 Blender 3D 2.45 Luxology Modo 301 Maxon
Cinema4D
R 10.1
Newtek
Lightwave 9.3
Softimage XSI
Foundation 6.2
Precio Usuario Final 5,000 € 2,500 € FREE 745 € 800 € 800 € 450 €
Subscripción Anual
No No No No
No
Platformas
Versión de prueba No Procede
Idiomas FR EN EN Montones. Mejor es EN EN JP CZ EN FR GE IT PL SP JP EN JP EN JP
Cambiar Idioma No No Todos Incluidos No Todos incluidos No No
Calado Industrial Muy Bueno Muy Bueno Poco Poco Bueno Muy Bueno Bueno
Aprendizaje hasta ser productivo < 2 meses < 3 meses < 3 meses < 1 mes < 1 mes < 2 meses < 2 meses
Soporte para Usuario Final Poco / Bueno Bueno Comunidad Muy Bueno Muy Bueno Muy Bueno Muy Bueno
Interface Estilo CAD No del todo intuitiva Podría ser más intuitiva Excelente Clara e intuitiva Un tanto anticuada Interfaz clara y Lógica
Documentacion Bueno Excelente Bueno Muy Bueno, (muchos videos) Muy Bueno Excelente Muy Bueno
Recursos en DVD Bueno Muy Bueno Poco Bueno Poco Muy Bueno Bueno
Unas últimas palabras
3ds max De lejos la aplicación que más gente conoce y usa en nuestros días tanto para uso personal como industrial en todo el mundo, pero los precios de los diferentes módulos y servicios son excesivamente caros y el nucleo del programa no es tan moderno como para que resulte asumible el coste (menos para un autónomo). Desde la versión 7 en adelante el precio ha seguido siempre subiendo a la par que no incluía demasiadas mejoras internas.
Maya Uno de los más y mejor conocidos software de este estilo por su popularidad para las industrias del Cine y los Efectos Visuales. El principal inconveniente de Maya es su curva de aprendizaje, muy difícil de seguir debido a su poco intuitiva interfaz.
Blender Con una calificación solo de BUENO entre todos sus iguales, ésta es, sin embargo, la MEJOR aplicación para desarrolladores y diseñadores autónomos. Se lo critica severamente por su poco intuitiva interfaz, la cual no sigue los estandares de la industría del sector; tambien falta a ojos de muchas personas una base de datos de conocimientos bien diseñada y de fácil acceso. Aun así, es con todo la MEJOR solución para el trabajador por su cuenta. Y nada tienen que envidiar los resultados que se pueden obtener con esta suite con respecto a los obtenidos con otros de su clase.
Modo Probablemente el software 3D más moderno que existe. y ha sido desarrollado muy rápidamente. De coste muy asequible y conuna comunidad de usuarios muy fuerte. A reseñar la flexibilidad de la interfaz multi-hilo y sus herramientas de modelado dinámico (Sculpting)
Cinema4D Muy buena elección de entre las posibles para los diseñadores autónomos. Tiene la mejor calidad en sus herramientas si la comparamos con el precio del producto; aun no está suficientemente difundido.
LightWave Un anticuado pero aun así muy poderoso powerful para el mercado de los efectos visuales. Su contrapunto a la hora de elegirlo son los métodos de creación de estructuras de control (esqueletos), aunque el motor de Render y los sombreadores son de lo mejor que puedes encontrar.
Softimage XSI Sin duda su precio es el mejor de todos, pero tiene un lado oscuro en sus capacidades de Importación y Exportación de ficheros. Se puede de todas formas afirmar que por 450 € no podrás encontrar nada mejor (a excepción de BLENDER que es gratuito)

La traducción es un tanto libre pero lo he considerado necesario. He puesto “autónomo”, que sería lo mas parecido, cada vez que aparecía la palabra “freelance”. Los precios listados son de principios de 2007, de modo que solo son una referencia.

En definitiva y como conclusión se puede declarar que BLENDER es competitivo, que nada tiene que envidiar a otros semejantes de su sector y que aunque sustancialmente distinta su interfaz de las de otras suites, que si que siguen un poco más los estándares del mercado, no se hace mas difícil de manejar por ello y en muy breve tiempo se puede estar desarrollando trabajo con calidad profesional.

Como consejo final: Toda suite de creación y edición 3D es fácil de manejar para cualquier persona que desee aprender y que sea capaz de ver la forma 3D de un objeto partiendo de sus proyecciones más básicas. Si esto no es posible, igual dará que sea BLENDER que otra suite, le resultará muy traumático el aprendizaje.

En futuras ocasiones desentrañaré algunos de los entresijos del programa.
Espero que os sirva de ayuda a todos aquellos que estéis aun por decidiros.
Pero recordad siempre que BLENDER MOLA.

GALVAN ZERO

El final esta cerca…. Galván ha despertado y todos sabemos lo que pasará… Eso si es que la profecía es cierta… Eso si es que los rebeldes no consiguen descifrar las runas de su cuerpo… Eso si es que no se nos duerme de nuevo… jeje… esto no es sino una retrospección hacia nuestro pasado más rolero.

Nah! todo eso era una guasa de algo muy serio… el final se acerca… y si todo va bien y se me incita adecuadamente a base de críticas y comentarios pues tengo intención de llevar “El Rolero Nº13″, Famoso cómic de Boni, al 3D animado. Por ahora solo iré poniendo algunos escenarios sin apenas texturizar ni nada…. Lo que si está acabado es el metodo de iluminación… se verá todo con ese granulado y con esas lineas de caricatura…

Espero que os guste… Id pensando que voces le ponemos a la historia que la cosa no es fácil.

Tanke de Estasis
Tanke de Estasis de Galvan antes de su despertar.